lunes, 24 de junio de 2013

Fotos CMYK



ISO 12647

QUES ES ISO 12647

Es un estándar internacional ISO para la impresión. Esta norma se encarga de que los distintos componentes de la cadena productiva, desde la captura de la imagen hasta su reproducción industrial se entiendan a través de un mismo lenguaje de color, viabilizando su reproducción y manteniendo la Calidad.
Esta norma está constituida para que cualquier impresor en cualquier parte del mundo imprima igual que otro en el extremo opuesto del globo.
Para garantizar el éxito de la estandarización es requisito indispensable conocer todos los factores que regulan el color y las implicaciones que tiene para el impresor, diseñadores y agentes implicados en el proceso productivo.
La norma ISO 12647 ha sido creada con el objetivo de fijar las especificaciones fundamentales que determinan los rasgos visuales de un producto impreso, así como los rangos de tolerancias, la eliminación de diferencias entre la prueba y el resultado para el cliente y por último, que exista una conversación correcta del color entre diferentes momentos del proceso productivo en Artes Gráficas impresas.
ISO 12647 es una norma que incluye parámetros para el control y sobre la correcta gestión del color proporcionando estabilidad, uniformidad y repetibilidad en la producción gráfica.
¿Ventajas? La globalización ha cambiado las relaciones entre los clientes y las empresas de servicios de impresión. Cada vez es más frecuente que un mismo cliente encargue un mismo trabajo a imprentas en diferentes localizaciones para agilizar la distribución de dicho trabajo o ahorrar costes. En estas ocasiones las normas ISO tienen mucha importancia puesto que si se rigen bajo ellas, todas usarán los mismo valores colorimétricos y las diferencias serán mínimas o ninguna.

Por lo tanto, ¿Qué ventajas proporciona la ISO 12647? Entre otras , proporciona resultados predecibles y repetibles, soluciones seguras y contrastadas, predictibilidad del color independientemente de quién o dónde se realice, repetibilidad de la Calidad, ahorro de costes en tiempo y materiales, proporciona un elevado control y mejora la comunicación entre los distintos departamentos que intervienen en la realización del proyecto o trabajo.

domingo, 23 de junio de 2013

Papel

EL PAPEL
Procesamiento:
La fabricación del papel se realiza en una máquina papelera, la que está constituida por una tela sin fin que gira a gran velocidad, accionada por un conjunto de rodillos mecánicos. Sobre esta tela cae una mezcla de fibras que forman una capa que pasa por rodillos que la succionan y la secan, dando forma al papel. Luego éste se rebobina y almacena.
Etapa I
La madera es obtenida en forma sustentable de los bosques cultivados del país y trasladados en camiones a la fábrica de celulosa, donde se depositan en el sector industrial para su elaboración posterior.

Etapa II
Los trozos de madera que provienen de los bosques cosechados, entran a la fábrica para sacarles la cáscara y la corteza.

Etapa III
Luego es picada en pequeñas partes o astillas por una máquina llamada chipiadora y se acumula en grandes pilas a la espera de ser utilizadas.
Cocción (Etapa IV)
Etapa IV)
Las astillas son sumergidas a alta temperatura (130 y 179 grados celsius) en un licor compuesto de agua y otros productos químicos, sulfitos y soda cáustica para separar las fibras de la madera y obtener pasta de celulosa.
Aquí también se obtienen lignina y hemicelulosa, sustancias que se reciclan y se aprovechan en otras partes del proceso.
Blanqueo (Etapa V)

Etapa V
La pasta de celulosa es depositada en otros tambores donde se agregan productos químicos para blanquearlas, tales como dióxido de cloro, oxígeno, peróxido, y soda cáustica. Esto permitirá tener un papel más blanco, según el tipo de producto que quiera el fabricante.
Secado y embalado (Etapa VI y VII)
Etapa VI
La celulosa blanqueada es pasada por una cinta transportadora que pasa por unos rodillos con calor para secarlas.

Etapa VII
Una vez seca, la celulosa es almacenada en paquetes para su posterior transporte a las fábricas de papel.
Etapa I
La celulosa es traída desde su lugar de fabricación a través de camiones para luego transformarla en papel.

Etapa II
La pasta de celulosa que contiene las fibras cae sobre una tela móvil donde se produce la formación de la hoja por el entrecruzamiento de las fibras.

Etapa III
El exceso de agua de la pasta de celulosa pasa a través de la tela donde se elimina en un recipiente.

Etapa IV
La hoja de papel pasa por prensas que por presión y succión eliminan parte del agua.

Etapa V
La hoja de papel húmeda pasa por distintos grupos de cilindros secadores que le aplican calor y la secan.

Etapa VI
Un cilindro de gran diámetro aplasta la hoja de papel, para producir un papel liso y brillante

Etapa VII
El papel recibe un baño de almidón con el cual se sella su superficie.

Etapa VIII
El papel pasa a través de unos rodillos de acero para proporcionarle tersura y un espesor homogéneo.

Etapa IX
El papel se enrolla para luego ser bobinado y/o cortado a las medidas requeridas.

TIPOS DE PAPEL PARA IMPRESIÓN
·         Papel Offset:
Se denominan así los papeles sin estucar utilizados principalmente para papel de carta, sobres, facturas, fotocopias, etc. Es el papel típico de fotocopiadoras o impresoras laser con ligeras diferencias de calidades. Ofrece una amplia gama de calidades de papel, fabricados especialmente para litografía.
·         Papel Estucado o couché:
Brillo o mate es habitualmente utilizado en revistas, catálogos y folletos. Lleva un revestimiento suave para obtener una superficie mucho más compacta y lisa. No es recomendable para escribir encima.
·         Papeles de Colores:
Igual que el papel Offset pero con colores, puedes elegir entre más de 10 colores diferentes.
·         Papel Fotográfico:
Brillo o mate se usa para imprimir fotos o dar a tus trabajos una calidad fotográfica.
·         Papel Autoadhesivo:
Para la impresión de etiquetas adhesivas en diferentes formatos. Lleva por un lado, una capa de adhesivo que adhiere el material por simple contacto.
·         Papel Autocopiativo:
Utilizado para albaranes, facturas, talonarios, etc. El papel autocopiativo es un tipo especial de papel multicopia que transfiere lo que se anota en la primera copia a las posteriores ya sea mediante presión manual o impresión.
·         Papel reciclado:
Papel fabricado mediante material de papel utilizado.
GRAMAJE
El Gramaje, es la masa de la unidad de superficie del papel expresada en gramos por metro cuadrado. Esta medida es importante ya que de la misma depende la regulación de la pasta de papel en la máquina, en función del peso en gramos por metro cuadrado que se va a dar al papel. Esta relación es importante porque el comercio de papel se realiza en pesetas por kilogramos. También hay que apuntar que en el ámbito comercial se utiliza otra unidad de peso, la resma, que equivale a 500 hojas.

Tipos de gramaje:
·         El gramaje de referencia es el de 80 gramos que es el típico de fotocopiadora. También es muy utilizado en el interior de libros.
·         Las tarjetas de visita suelen imprimirse en papel de 300 gramos. También las carpetas de presentación de presupuestos.
·         Una portada de un libro de bolsillo suele ir en papel estucado de 250 gramos, muchas veces plastificado brillante.

·         Un tríptico o un buzoneo suele ir en papel estucado brillante de 115 o 135 gramos.

Prueba De Color

PRUEBAS DE COLOR

QUE ES
Las pruebas de color permiten analizar aspectos fundamentales como la calidad de la reproducción de las imágenes, la reproducción del color y los errores de producción y montaje. Las pruebas de color más fieles son aquéllas producidas a partir de las películas finales. Lo ideal es una muestra de la manera más realista posible.
Mediante la superposición de las imágenes en colores de las películas, se compone una reproducción del impreso final sin necesidad de poner en funcionamiento una prensa. A estas pruebas se les llama “análógicas” y son bastante fieles pues reproducen el punto original de las películas, pero tienen el inconveniente de que el espectro de colores de la prueba no necesariamente simula las tintas de impresión, ya que la prensa tiene una ganancia de punto distinta a la mezcla óptica producida por la prueba de color para quien la observa.
Características :
-          Comprobación de la calidad de simulación: comprobación de que el sistema de pruebas emula correctamente la condición de impresión de una determinada tecnología de impresión y que los valores colorimétricos y de ganancia de punto están dentro de las tolerancias permitidas.
-          Comprobación de la calidad de simulación por parte del cliente o peticionario del trabajo: es posible generar confianza y fidelizar al cliente si este es capaz de corroborar la calidad de las pruebas de color entregadas. Es una actitud cada vez más extendida en el sector, y que contribuye a la mejor interpretación del trabajo en sí. El hecho de que el cliente pueda medir las pruebas de color, genera en este una confianza en el resultado final así como en la empresa productora de las mismas, convirtiéndose finalmente en una especie de arma de marketing.
-          Control periódico de la calidad de simulación de un sistema de pruebas: mediante las pertinentes mediciones y con el intervalo de tiempo adecuado, es posible saber si existe desviación colorimétrica de nuestro dispositivo de impresión.

Procedimientos :

·         Guías de impresión

Imprimir consistentemente en una prensa es tarea difícil. Existe una multitud de variables por considerar, como las planchas, la tinta, el papel, las mantillas y la condición general de la prensa, sólo para mencionar algunas. Sin embargo, la impresión ya no consiste en un proceso subjetivo, es decir, en comparar un pliego impreso con otro para determinar si existe una buena igualación de color. La impresión consistente requiere mediciones y, dicho simplemente, si los números se igualan, los colores también.

·         Paso 1. Elija una guía de impresión.
El primer paso del proceso es determinar la guía de impresión que imprimirá en la prensa día a día. Refiérase a la tabla 1 con el fin de escoger la guía que satisface más sus necesidades para la mayor clase de impresos que usted hace en la prensa. En este ejemplo usaremos la guía SWOP de impresión.

·         Paso 2. Copie planchas lineales
La mejor forma de determinar exactamente cómo está imprimiendo la prensa es copiar planchas lineales. Esto significa que los valores de entrada del archivo deben ser iguales a los valores de la plancha (50% del archivo digital = 50% de punto en la plancha; 25% de punto del archivo digital = 25% de punto en la plancha, y así sucesivamente). A través de esta calibración lineal de las planchas podremos identificar las características de impresión de la prensa para un juego específico de tintas y papeles. Asegúrese de incluir una escala de control de plancha en la copia de la plancha para verificar que los valores de los puntos están copiados con precisión en la plancha.

·         Paso 3. Imprima las planchas lineales en la prensa y analice los resultados impresos.
Monte las planchas lineales en la prensa e imprima el formato de prueba. Su objetivo es lograr la meta indicada en la guía elegida en el paso 1. Recuerde que la guía se convierte en la meta definida para todos los demás tirajes que se hagan en el futuro en esa prensa.Tenga en cuenta que resulta altamente improbable que usted iguale los valores TVI (ganancia de punto total) definidos en la tabla de guía. Esto es normal puesto que las planchas que estamos imprimiendo en la prensa son lineales y han sido diseñadas para determinar las características de impresión de la prensa, no para lograr la ganancia de punto deseada en esa guía de impresión específica. Lo más importante, en este punto, es asegurarse de que el operario de la prensa esté imprimiendo con la densidad correcta.

·         Paso 4. Elabore curvas de las planchas
Mediante los valores de la columna ?Peso adicionado (o sustraído) para igualar SWOP?, construya una curva usando el programa de calibración de la copiadora de planchas. La mayoría de programas de calibración permite simplemente aplicar un valor para el punto de 50%, y el resto de la curva caerá en su sitio.

·         Paso 5. Copie nuevas planchas con estas curvas
Con los valores correctos aplicados al programa de calibración del equipo CTP, el próximo paso es exponer nuevas planchas con las curvas ya aplicadas. Asegúrese de incluir en la plancha una escala de control de copiado para verificar que las curvas construidas son precisas.

·         Paso 6. Imprima en la prensa con las planchas que contienen las curvas y analice los resultados obtenidos en el pliego.
Monte las planchas copiadas con las curvas e imprímalas en la prensa. Su meta es la guía de impresión elegida en el paso 1. El operario de la prensa debe imprimir a la densidad, contraste y ganancia de punto especificadas en la guía de impresión. Dado que las planchas ahora tienen una curva basada en el tiraje lineal hecho en el paso 3, la ganancia de punto (TVI) de cada color de la policromía debe ser precisa. Hale una muestra de los pliegos impresos y mídala para comprobar la consistencia del tiraje. En este punto, usted debe estar logrando los valores meta de acuerdo con la guía elegida en el paso 1.

·         Paso 7. Use los valores medidos en el paso 6 para calibrar su prueba digital.

Ahora que su prensa (y su operario) están dando resultados conforme la guía de impresión, usted puede calibrar su prueba digital. Esto se logra midiendo las escalas contenidas en los formatos de pruebas de PIA/GATF o imprimiendo en la prensa una escala de administración de color y creando un perfil.

martes, 11 de junio de 2013

Actividad Sobre Catalogo

COMO SE DEBE DISEÑAR UN CATALOGO

1. Recopila el contenido: asegúrate de que tengas todo lo necesario a tu disposición antes de empezar con los pasos del diseño.

2.  Imágenes del producto. Contrata a un profesional si no tienes conocimientos sobre fotografía. Las fotografías de tus productos son uno de los aspectos más importantes de un catálogo ya que es lo primero que verá el cliente. Una imagen atractiva animará a los clientes a leer la descripción y, con suerte, a hacer la compra. Si te sientes cómodo tomando fotografías tú mismo y tienes una cámara digital, configura la cámara en su resolución más alta y sigue el protocolo para tomar fotografías: usa fotos individuales, y no en grupo, de los productos en un fondo claro, agrega un poco de sombra para hacer que los productos resalten de la página, y súbelos a no menos de 300 dpi.

3. Características del producto. Asegúrate de que sepas todas las especificaciones técnicas de cada producto. Esto te ayudará a escribir sus descripciones. También debes asignar números de artículos y precios, incluyendo los precios originales y los de descuento. También debes anotar todos los beneficios que te vengan a la mente mientras revisas tus productos.
4. Crea un bosquejo de tu catálogo: Tal vez te sientas tentado a saltarte este paso, pero es el paso más importante en el proceso porque te ayudará a no perder el tiempo en volver a hacer la distribución de las páginas.
5. Tamaño. Primero decide el tamaño que necesitas que tenga tu catálogo al estar cerrado. Debes tomar en cuenta los costos de envío y también la cantidad de productos que ofreces.
6. Cantidad de páginas. Luego escoge el número de páginas que piensas que necesitarás. No te olvides de una tabla de contenidos, cualquier producto que se vaya a ofrecer en una página completa, y la información extra en las páginas, como la historia de la compañía. Asegúrate de mantener el total de páginas en incrementos de cuatro ya que las imprentas imprimen cuatro páginas en una lámina de papel completa (dos al frente y dos atrás)
7. Organízate. Ahora debes planificar qué información incluirás en cada página. Asegúrate de poner los productos similares juntos.
8. Escribe el contenido: Cuando escribas los derechos de autor, usa oraciones y párrafos cortos y fáciles de leer evitando usar demasiado lenguaje técnico.
9. Descripciones de productos. Cada descripción debe ser corta, entre 50 a 150 palabras. Debes incluir las características de cada producto, pero asegúrate de anotar los pequeños beneficios en cada característica. Y no te olvides del beneficio principal. Por ejemplo, las características de agarre de los guantes para golf proporcionarán un agarre estable en el palo de golf, pero lo más importante es que los clientes podrán jugar a nivel profesional cuando usen estos guantes (beneficio principal).
10. Debes conseguir buena información de relleno. A veces es necesario tenerla a la mano debido a los incrementos de cuatro páginas. Los artículos de relleno deben promover el propósito de tu catálogo (vender productos). Al incluir la historia de tu compañía ayudará a que el cliente se sienta más cómodo comprando tus productos. Al igual que los testimonios de los clientes y las garantías. Cualquier cosa que haga que el cliente esté tranquilo y que haga que sienta que tu compañía es legítima ayudará con el propósito.
11. Debes tener una cubierta impresionante. La cubierta decidirá si tu catálogo es un éxito o no. Si la cubierta no captura la atención del cliente, el destino del catálogo puede ser el basurero antes de que el cliente siquiera lo abra. Si tu catálogo es por estación, debes usar un tema que vaya con la época del año o con alguna fiesta venidera.
12. Diseña un formulario de pedido. Aunque crear un formato de pedido puede ser un poco tedioso, debes tener en mente que el cliente tal vez decida ya no comprar esa lámpara única porque el formato es demasiado complicado. Si incluyes un número de servicio al cliente estarás proporcionándole al cliente una manera de contactarte si no sabe qué hacer. Si incluyes el formato con perforaciones y con la dirección adjunta hará que sea mucho más fácil para el cliente enviarlo por correo. No olvides cosas importantes como la opción de agregar una cantidad de productos y las opciones de dirección de envío y de cobro.
13. Imprime el catálogo. Si tu catálogo sólo tiene cuatro páginas, puedes tratar de imprimirlo tú mismo, pero un profesional lo hará más rápido y te asegurará resultados de calidad. Además, una imprenta se encargará de los asuntos como la implementación de las páginas (orden de páginas) y los dobleces (asegurándose de que no haya páginas más largas que otras). Una imprenta también usará una técnica de encuadernación más duradera. Algunas imprentas también proporcionan servicios de envío para tu conveniencia. Sólo asegúrate de encontrar una imprenta en la que puedas confiar, que ofrezca un precio razonable y calidad profesional.
ELEMENTOS CLAVEZ DE UN CATALOGO
Es necesario que usted cuente con los servicios de un diseñador grafico profesional para que sus folletos, ya sean volantes  dípticos y/o trípticos, tengan un  alto impacto visual  y una máxima capacidad comunicativa, pues para hacer un buen catalogo  se debe tener en cuenta:
-Definir el  Mensaje del Catalogo
- Definir el Público hacia el que va dirigido
-Redactar un texto claro
-Seleccionar una tipografía adecuada
-Decidir el corte y el Plegado
-Tener en cuenta los paneles que va a tener flyer o catalogo
-Seleccionar los colores adecuados para la revista
- Elige el papel para la revista o catalogo
-Panel offset
-Decidir Q Tipo de laminado
PARTES DE UN CATALOGO
-          Portada: Se llama portada a la primera página del catálogo, a la tapa. La portada es la carta de presentación. Debe ser llamativa, atractiva pero no sobrecargada. Ésta debe dejar claro que es un catálogo personalizado de la empresa a representar, respetando la coherencia visual y presentando de forma visible el logo corporativo. Se recomienda que en vez de sobrecargar la portada de productos, se haga una presentación de la empresa. Una buena estrategia es presentar un producto destacado.
-          Contenido: Se llama contenido a las páginas internas del catálogo, las que se encuentran entre la portada y la contraportada. El contenido es una gran tienda dentro del catálogo, es el momento en el que los lectores recorren las paginas buscando que comprar, buscando precios y ofertas. El contenido se puede dividir por sectores por ofertas o por lo que se desee teniendo en cuenta un criterio de orden. El orden caracteriza al catálogo. Es de suma importancia tener cuidado con el diseño del contenido porque éste debe combinar la exposición de la mayor parte de productos con un orden fácil de seguir.
-          Contraportada: Se llama contraportada a la última página del catálogo. La contraportada puede ser una continuación del contenido, ser la última página o puede presentar características propias. Si se utiliza para página de contenido, el criterio será el mismo que sigue el resto de las páginas de contenidos. En cambio si se le quiere  dar a la contraportada un carácter particular, se puede colocar en ella toda la información referente a las formas de pago o a la manera de contactarse con la empresa.

CUALES SON LOS TIPOS DE CATALOGOS
-          Catálogo analítico: su objeto es destacar algún elemento o parte del documento. Suele añadir a los datos de la ficha bibliográfica, un resumen informativo o analítico de la obra detallando su contenido.

-           Catálogo o registro de entrada: en el cual se van anotando los documentos por orden de llegada a la biblioteca

-          Catálogo de publicaciones periódicas: es un catálogo independiente de los anteriores que se ordena alfabéticamente por títulos y sirve tanto de registro, como de catálogo.

-          Todos los anteriores (Catálogo Diccionario): se trata de un compendio ordenado alfabéticamente del Catálogo alfabético de autores y obras anónimas, del catálogo de títulos y del catálogo de materias (no se incluye el catálogo sistemático de materias).


-           Localización (Catálogo Topográfico): se ordena de acuerdo con la signatura topográfica, es decir, siguiendo la notación o número de orden de los libros en los estantes. Se trata de un catálogo para uso interno y no para los usuarios y tiene como fin servir para la ordenación interna de los depósitos de la biblioteca o centro de documentación, y confeccionar el inventario periódico de fondos.

Revista en Photoshop


miércoles, 5 de junio de 2013

Actividad Scanner

QUE ES UN SCANNER
Un scanner es un periférico o dispositivo de entrada en el ordenador, que convierte imágenes impresas en papel u otras superficies, en imágenes digitales, para ser almacenadas en el ordenador. El scanner es uno de los elementos más utilizados en computación debido a la ventaja de poder obtener las imágenes digitalizadas y poder modificarlas, corregirlas o almacenarlas. Existen varios tipos de scanner, de distintos precios y funcionamientos. Hoy, se adquieren más comúnmente como un integrante de las llamadas multifuncionales, que también sirven como impresora y fotocopiadora.
El funcionamiento de un scanner es casi el mismo en cuanto a la captación y transformación de imágenes. Primero se ilumina la imagen mediante una fuente de luz. Mientras más clara sea la imagen, mayor luz se refleja. La luz se conduce al reflejarse en un sistema de espejos que la llevan a un dispositivo llamado CCD, que la transforma en señales eléctricas. Luego, un convertidor analógico digital (DAC) transforma las señales en formato digital y el resultado se transmite al ordenador mediante un caudal de bits. En un scanner blanco y negro, cada pixel se digitaliza en 1 bit. En la escala de grises, los pixeles se digitalizan 8 bits, logrando 256 tipos de grises. En los de colores, cada pixel se digitaliza en 24 bits, obteniendo 16 millones de colores.

TIPO DE SCANNER

ESCÁNER DE CAMA PLANA
Este equipo puede escanear objetos planos como fotografías, hojas sueltas, libros y revistas. Funciona de forma similar a una fotocopiadora. El objeto a escanear se coloca sobre el vidrio y un cabezal escaneador capturará la imagen. Normalmente se consiguen en tamaño carta.
En icono-computadoras-pc.com encontrarás los escáneres adecuados para tu trabajo a precios competitivos.

ESCÁNER DE DIAPOSITIVAS Y PELÍCULA
Hay modelos de scanner plano que incluyen adaptadores para transparencias o película, los cuales son muy útiles para pasar tus imágenes a la computadora.

ESCANER DE TAMBOR
Algunos profesionales de las artes gráficas siguen prefiriendo los equipos de tambor de alta resolución. El sistema de tambor hace girar el original a través de los sensores de un "tubo foto multiplicador" (Photo Multiplying Tube ó PMT) repetidamente y a altas velocidades para lograr un escaneo de muy alta calidad.
Obviamente estos aparatos están fuera del alcance del bolsillo del usuario común. Afortunadamente hay algunos burós de pre prensa que cuentan con estos equipos y ofrecen el servicio de escaneo.

COMO SCANEAR UN DOCUMENTO

1º Colocar el documento en el escáner con el texto boca abajo, bien sobre el cristal del equipo escáner si se va a utilizar la alimentación manual o bien en el alimentador automático (el equipo instalado permite la alimentación automática de un máximo de 10 páginas) y con la cabecera del documento hacia el lado izquierdo.

2º Desde el ordenador:
Pinchar dos veces en el icono de la aplicación PaperPort. Se aconseja poner en el “escritorio” del ordenador el icono para acceso directo a la aplicación PaperPort que permite la utilización del escáner, en caso de no ser así habrá que repetir cada vez la siguiente secuencia de pasos:

1-Pulsar el botón de INICIO que figura en la parte inferior izquierda de la pantalla del ordenador.
2-Elegir la opción Programas.
3-Elegir en el cuadro que aparece la opción ScanSoft PaperPort.
4-Elegir en el cuadro que aparece la opción PaperPort.
Con ello entramos en la aplicación PaperPort al igual que si hubiéramos pinchado dos veces en el icono del escritorio.
3º Para escanear:
1-Seleccionar el icono DIGITALIZAR del menú principal que aparece en la cabecera de la pantalla que ofrece la aplicación abierta.
2-Seleccionar Documento en la opción “¿Digitalizar qué?”
3-Pulsar el botón DIGITALIZAR.
4-En el nuevo cuadro de diálogo que aparece denominado “Configuración del Escáner”, elegimos las siguientes características del documento digitalizado que se va a obtener:
A) Elegir la opción Texto de entre las tres que aparecen relativas al documento (texto, Web, fotografía).

B) Elegir la opción del desplegable que aparece en Tipo de escaneo:  blanco y negro o color (256 colores), según el documento a escanear.

C) Pulsar el botón PREESCANEAR si queremos tener una visión preliminar del documento, lo cual es aconsejable, pero se debe advertir de que si el documento se coloca en el alimentador automático del escáner, una vez realizado el pre escaneo deberemos recolocar el documento en el alimentador automático. Para documentos de más de 1 página o con texto a doble cara se recomienda utilizar el alimentador automático para mayor rapidez de escaneo, siempre que no se exceda del máximo de 10 páginas cada vez.

D) Pulsar el botón  INICIAR para realizar el escaneo del documento. Si se utiliza la bandeja de alimentación automática del escáner, se escaneará todo el documento automáticamente (si fuera a doble cara habría que recolocar el documento en el alimentador automático por la otra cara y repetir el paso ‘C)’ y ‘D)’).

E) Pulsar el aspa (X) que aparece en el extremo superior derecho de este cuadro de diálogo en el que estamos trabajando, para cerrarlo. Aparecerá un nuevo cuadro de diálogo con los botones “Digitalizar más páginas”, “Digitalizar otra carilla” o “Listo”. Se seleccionará la que corresponda.

F) Seleccionar Listo  para terminar.

G)El documento escaneado, generado en formato PDF, aparecerá en la pantalla principal de la aplicación PaperPort que se está utilizando y desde allí se podrá realizar la operación que se quiera con el documento obtenido (guardarlo, enviarlo por correo electrónico, convertir a otro formato, etc.).

COMO SCANEAR DESDE PHOTOSHOP
Lo único que has de hacer es descargarte de la web de Adobe el Plugin que te permitirá volver a hacerlo.
INCONVENIENTE: Solo funciona en Photoshop 32 bits.
PROCEDIMIENTO:
-Descarga el Plugin del link que encontrarás más abajo
-Descomprímelo
-Busca el directorio donde tengas instalado el ADOBE
-entra en la carpeta “Adobe Photoshop CS5” – NO EN LA DE “Adobe Photoshop CS5 (64 Bit)”
-entra en la carpeta “Plug-ins”
-Copia aquí el contenido que acabas de descomprimir
-Ahora solo tienes que usar el Photoshop de 32bits desde – Inicio/Todos los programas/adobe CS5/Adobe Photoshop CS5
-Ya puedes escanear desde la opción “Importar/(Nombre de tu escáner)”


jueves, 16 de mayo de 2013

Actividad -Fotografia 2


PLANOS  EN FOTOGRAFIA
R/   En fotografía  cine y video existe una convención  internacional respecto  a como presentar  la  figura humana en  el cuadro o  pantalla , ya sea de cuerpo  entero como de manera parcial .

Plano general: Se usa para visualizar completamente a nuestro modelo y abarca todo los elementos de una escena, es decir, que aparece todo el cuerpo de pies a cabeza, sin ningún tipo de recorte.

Plano americano: También conocido como plano tres cuartos, tiene su origen en las películas de western americanas, que se caracterizaban por sus encuadres por debajo de la cadera hasta las rodillas. Es muy útil cuando se quiere retratar a varias personas.

Plano medio: En este se muestra al modelo desde la cabeza hasta la cintura, y también se puede emplear para fotografiar a varias personas interactuando. Se emplea con regularidad en la fotografía de moda ya que permite destacar la belleza de la persona.

Plano medio corto: Se le puede conseguir con otros nombres como plano pecho o plano busto, aunque en lo personal me parece más profesional llamarlo plano medio corto, y consiste sencillamente en mostrar a la persona desde la cabeza hasta la mitad del pecho. La idea de este tipo de plano es enfocar la atención exclusivamente en la persona aislándola de su entorno.

Primer plano: Se emplea generalmente para destacar la mirada o el gesto de una persona, y el encuadre va desde la cabeza hasta los hombros. Es el más indicado para el retrato del rostro, ya que, destaca los detalles. Suelen usarse encuadres verticales, aunque esto no es una regla estricta.

Primerísimo primer plano: Este tipo de plano es mucho más agresivo e íntimo que los anteriores. Se logra encuadrando desde la cabeza (cortando por el medio o por encima de la frente) hasta la punta del mentón. Hay que cuidar mucho los detalles en este tipo de plano, controlar el enfoque y la profundidad de campo es primordial, de lo contrario se puede estropear la captura.

Plano detalle: Se emplea para destacar elementos específicos, con este tipo de plano se pueden lograr encuadres creativos y originales, requiere de mucha capacidad de observación por parte del fotógrafo. En este tipo de plano el acercamiento se maximiza para enfatizar ciertos elementos que de otra manera podrían pasar desapercibidos. No se debe confundir con fotografía macro.

EJEMPLOS :

HORIZONTE  

LEY DE TERCIOS  

MIRADA ODIRECCION 

TIPOS DECAMARAS

Cámaras compactas


Cámaras réflex SLR /DSLR 
Cámaras de medio formato


Cámara técnica o de banco óptico

Camara TLR 

Camara INSTANTANEA


Camara TELEMÉTRICA
Camara ACUÁTICA 

ACTIVIDAD FOTOGRAFIA




QUE ES FOTOGRAFIA
R/  
La fotografía es aquella forma de arte que utiliza para sus fines la técnica de grabar imágenes sobre un material sensible a la luz, en base a ciertos fenómenos ópticos y químicos. El término fotografía proviene de la unión de dos palabras del griego, foto, que se traduce al español como “luz”, y grafía, que significa “escritura”. Por lo tanto, la palabra fotografía significa algo así como “escribiendo con la luz”.
A grosso modo, es posible tomar fotografías gracias al principio de la cámara oscura. A partir de este principio resulta posible proyectar una imagen, la que ha sido captada a través de un pequeñísimo orificio, sobre una superficie. De este modo, el tamaño de la imagen capturada es disminuido mientras que su nitidez se ve beneficiada. Esta imagen se almacena en una película sensible, sin embargo, con el correr de los años y los avances tecnológicos que, sin duda benefician a la fotografía, han permitido la creación de cámaras digitales en las que las imágenes son captadas por sensores digitales denominados CMOS y CCD. Las cámaras digitales han revolucionado esta actividad, al punto que estas se encuentran incluso integradas a gran parte de los teléfonos celulares hoy en día, y son bienes de consumo masivo.
QUE ES VELOCIDAD DE OBTURACION
R  / En fotografía, la mal llamada velocidad de obturación, que en realidad se refiere al tiempo de exposición hace referencia al periodo de tiempo durante el cual está abierto el obturador de una cámara fotográfica. Se expresa en segundos y fracciones de segundo por lo cual se entiende que estamos hablando de tiempo y no de velocidad (tiempo/distancia).
El tiempo de exposición puede tener un impacto dramático al fotografiar objetos en movimiento. Es necesario ajustar la apertura para obtener una exposición adecuada.
QUE ES DIAGRAMA
R/  Cuando estas planeando hacer alguna producción en la que necesitas una configuración de luz específica, tener un diagrama de iluminación a la mano es algo que te puede facilitar la vida a ti y a tu staff, ya que con este le podrás indicar a tus asistentes exactamente como y donde quieres acomodado el equipo al mismo tiempo de indicarles que tipo de caja de luz, donde posicionar al sujeto, la cámara etc. además este, también te puede servir para recordar o ilustrar como fue hecha determinada toma y su respectiva configuración.



QUE  ES ISO Y CUALES SE UTILIZAN
R/   La sensibilidad ISO marca la cantidad de luz que necesita nuestra cámara para hacer una fotografía. Este concepto, que viene arrastrado de la fotografía convencional, se mantiene en la fotografía digital, aunque sus fundamentos son algo diferentes. En las cámaras digitales, el sensor o CCD es el chip encargado de la captura de la imagen. Está compuesto por una malla de miles de celdas fotosensibles en las que se recibe la imagen formada por el lente.
Cada una de esas celdas genera una corriente eléctrica en presencia de la luz. Esa corriente eléctrica será luego convertida en datos numéricos que se almacenarán en forma digital binaria en la memoria de la cámara dando origen a un píxel.
Cada una de esas celdas genera una cantidad más o menos fija de corriente eléctrica (y por lo tanto de datos) al azar, aún en ausencia de la luz y en relación a la temperatura.
La sensibilidad de cada uno de los elementos del sensor es fija, con un valor aproximado equivalente a 100 ISO. Los índices ISO superiores que nos ofrece la cámara digital se logran no por un incremento en la sensibilidad de los elementos captores, sino por una amplificación posterior de la señal que estos emiten.
La mayor calidad de imagen con una cámara digital se obtendrá usándola a su menor sensibilidad ISO equivalente.
El uso de sensibilidades ISO mayores se traducirá en un aumento de pixeles distribuidos al azar, principalmente en las zonas de sombra de la imagen. El ruido, a diferencia del grano, no será proporcional en toda la imagen, sino que se manifestará de forma más evidente en las zonas oscuras.

jueves, 2 de mayo de 2013

Tipologia De Archivos


1.       QUE SON ARCHIVOS

R/ Los archivos también denominados ficheros (file); es una colección de información (datos relacionados entre sí), localizada o almacenada como una unidad en alguna parte de la computadora.
Los archivos son el conjunto organizado de informaciones del mismo tipo, que pueden utilizarse en un mismo tratamiento; como soporte material de estas informaciones.
Los archivos como colección de datos sirve para la entrada y salida a la computadora y son manejados con programas.
Los archivos pueden ser contrastados con Arrays y registros; Lo que resulta dinámico y por esto en un registro se deben especificar los campos, él número de elementos de un arrays (o arreglo), el número de caracteres en una cadena; por esto se denotan como "Estructuras Estáticas".
En los archivos no se requiere de un tamaño predeterminado; esto significa que se pueden hacer archivos de datos más grandes o pequeños, según se necesiten.
Cada archivo es referenciado por su identificador (su nombre.).

2.       QUE ES UNA EXTENCION DE ARCHIVO
R/ La extensión de archivo es un grupo de letras o caracteres que acompañan al nombre del archivo y en el caso de windows, podrá servir para indicar su formato o qué tipo de archivo es.
La encontraremos al finalizar el nombre del archivo, donde veremos un punto y unos caracteres, Archivo.jpg por ejemplo, en este caso, la extensión sería jpg.
Algunas de las extensiones más conocidas podrían ser: .avi, .exe, .mp3, .wmv, .wav, .ra, .jpg, .gif, .pdf, .mpeg, .mov, .rar, .zip, .doc, .docx, .iso, .bin, .nrg, .pps, etc.
Esta extensión nos puede servir para indicarle al sistema con que aplicación abrir cada tipo de archivo. En el caso del .jpg por ejemplo, le podremos asignar un programa de retoque fotográfico, de visionado de imágenes, el propio visor de windows, etc. para que siempre que encuentre un archivo de este tipo, con esta extensión, lo ejecute con ese programa.

3.       QUE ES UN ARCHIVO DE TEXTO
R/ Un archivo de texto llano, texto simple, texto plano, texto sencillo o texto pelado (en inglés plain text) es un archivo informático compuesto únicamente por texto sin formato, sólo caracteres, lo que lo hace también legible por humanos. Estos caracteres se pueden codificar de distintos modos dependiendo de la lengua usada. Algunos de los sistemas de codificación más usados son: ASCII, ISO-8859-1 o Latín-1 y UTF-8.
Carecen de información destinada a generar formatos (negritas, subrayado, cursivas, tamaño, etc.) y tipos de letra (por ejemplo, Arial, Times, Courier, etc.). El término texto llano proviene de una traducción literal del término inglés plain text, término que en lengua castellana significa texto simple o texto sencillo.
Las aplicaciones destinadas a la escritura y modificación de archivos de texto se llaman editores de texto.
4.       QUE ES UN ARCHIVO DE IMAGEN
R/ El Archivo Nacional de la Imagen es una dependencia del Sodre, destinada a reunir, preservar, documentar y difundir sus acervos audiovisuales, colecciones de filmes, fotografías y videos.
Cine Arte fue creado en 1943, cumpliendo una importante labor en la formación de un público cinéfilo, creando la primera colección de películas de valor artístico y realizando festivales internacionales de cine documental y experimental, como certámenes nacionales de cine y video.
En 1985 se une con la división foto cinematográfica y el aporte de una importante colección fotográfica, cambiando a su denominación a la actual: Archivo Nacional de la Imagen.

5.       QUE ES UN ARCHIVO DE VIDEO
R/ Son aquellos que tienen extensión .wma .avi básicamente en mac son los quick time, no recuerdo la extensión, los primeros son para Microsoft, o sea Windows, y solamente pueden ser abiertos con programas que reproduzcan video, actualmente esta el ares, el lime wire, el Windows media audio y dependiendo otros equipos, por ejemplo mi vaio tiene sus propios programas para reproducción (vaio multimedia). En si un archivo de video actualmente son aquellos que tienen imágenes y audio con reproducción simultánea, aunque hay video sin audio, entonces al video se le denomina como una reproducción de varias imágenes (fotos) lo mas rápido en 1 segundo, que no lo detecta el ojo humano, pero si tienes o haz tenido la oportunidad de ver algo en una pantalla lcd o de plasma de 42" se ve que la imagen y el sonido van disparejos... entonces el video en cinematografía tiene su historia pero ahora es más sencillo con el uso de la tecnología.

6.       QUE ES UN ARCHIVO DE AUDIO
R/ Un archivo de sonido es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio (música, discurso, etc.). Lo que hace a un archivo distinto del otro son sus propiedades, cómo se almacenan los datos, sus capacidades de reproducción, y cómo puede utilizarse el archivo en un sistema de administración de  archivos.

Ejemplos:

* ACC
* AC3
* AMR
* AU
* FLAC
* M4A
* MMF
* MP2
* MP3
* OGG
* WMA
7.       QUE ES UN ARCHIVO DE COMPRENCION
R/  Si has descargado de Internet programas o archivos, probablemente te has encontrado con ficheros ZIP. Este sistema de compresión es un invento muy útil, especialmente para los usuarios de Internet, ya que permite reducir todo el conjunto de bits y bytes en un archivo para que se pueda transmitir más rápido de Internet al usuario. Esto es esencial sobre todo para conexiones lentas, y además nos ahorra mucho espacio en nuestro disco duro. Una vez que has descargado el archivo, tu ordenador usa unos programas para expandir el archivo a su tamaño original. Si todo funciona bien, el fichero o archivo expandido, es idéntico al original antes de que fuera comprimido.
A primera vista puede parecer algo complicado hacer esto. ¿Cómo se puede reducir los números de bits y bytes, y después volverlos a añadir de forma exacta? Lo cierto es que el sistema utilizado es bastante simple, dentro de su complejidad. A continuación veremos como funciona este proceso.
Muchos archivos dentro de los ordenadores son redundantes – tienen la misma información listada una y otra vez. Los programas de compresión de archivos simplemente se libran de esa redundancia. En lugar de listar un trozo de información repetidamente, lo que hace es listar esa información una sola vez y luego hace referencia de ella cada vez que aparece en el programa original. Como ejemplo, veamos un tipo de información con el que estamos familiarizados, como el programa Word.

8.       QUE ES UN ARCHIVO DE SISTEMA
R/  Los sistemas de archivos o ficheros (en inglés:filesystem), estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos. La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos.1
Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como una cadena de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes de longitud (También denominados clústers). El software del sistema de archivos es responsable de la organización de estos sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qué sectores pertenecen a qué archivos y cuáles no han sido utilizados. En la práctica, un sistema de archivos también puede ser utilizado para acceder a datos generados dinámicamente, como los recibidos a través de una conexión de red (sin la intervención de un dispositivo de almacenamiento).
Los sistemas de archivos tradicionales proveen métodos para crear, mover, renombrar y eliminar tanto archivos como directorios, pero carecen de métodos para crear, por ejemplo, enlaces adicionales a un directorio o archivo (enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en Unix).
El acceso seguro a sistemas de archivos básicos puede estar basado en los esquemas de lista de control de acceso o capacidades. Las listas de control de acceso hace décadas que demostraron ser inseguras, por lo que los sistemas operativos experimentales utilizan el acceso por capacidades. Los sistemas operativos comerciales aún funcionan con listas de control de acceso


9.       PRINCIPALES PROGRAMAS UTILIZADOS EN PREPRENSA
R/
Adobe Photoshop   -PSD
Adobe Premier –PRPROJ
Adobe Illustrator  -Al
Adobe Reader-PDF
Corel Draw –CDR

1.       CUADRO

NOMBRE DE ARCHIVO
EXTENCION
UTILIDAD
EJEMPLO
CDR
(.cdr)
Corel Draw es el formato nativo del programa de gráficos vectoriales Corel Draw, siendo válido para PC y MAC.

DXF
(.dxf)
El formato DXF (Drawing Interchange Format) es un formato vectorial que la empresa Autodesk lanzó para permitir el intercambio de archivos de dibujo entre los diferentes programas de CAD. Soporta hasta 256 colores (8 bits).

DRW
(.drw)
Formato grafico vectorial usado por diferentes programas que funcionan bajo DOS y Windows, como Micrografx Designer o Windows Draw. Los gráficos .drw pueden ser incluidos en presentaciones creadas con PowerPoint, en diagramas de Microsoft Visio 2000 o en documentos de Microsoft Word.

EMF
(.emf)
EMF (Enhanced MetaFile) es un meta formato gráfico vectorial de 32 bits, reconocido por casi todas las aplicaciones de diseño gráfico y compatible con los sistemas operativos Windows, pudiendo ser usado en las aplicaciones del paquete Office.

PCX
(.pcx)
PCX es el formato nativo del programa gráfico PC Paintbrush, de la empresa Z-Soft. Es uno de los formatos de mapa de bits más conocidos, que soporta en sus últimas versiones imágenes de hasta 24 bits en color (unos 16,8 millones de colores), no presentando limitaciones respecto al tamaño de las imágenes.