martes, 30 de julio de 2013
lunes, 29 de julio de 2013
jueves, 11 de julio de 2013
martes, 9 de julio de 2013
lunes, 8 de julio de 2013
domingo, 7 de julio de 2013
martes, 2 de julio de 2013
lunes, 1 de julio de 2013
martes, 25 de junio de 2013
lunes, 24 de junio de 2013
ISO 12647
QUES ES ISO 12647
Es un estándar internacional ISO para la impresión. Esta
norma se encarga de que los distintos componentes de la cadena productiva,
desde la captura de la imagen hasta su reproducción industrial se entiendan a
través de un mismo lenguaje de color, viabilizando su reproducción y
manteniendo la Calidad.
Esta norma está constituida para que cualquier impresor en
cualquier parte del mundo imprima igual que otro en el extremo opuesto del
globo.
Para garantizar el éxito de la estandarización es requisito
indispensable conocer todos los factores que regulan el color y las
implicaciones que tiene para el impresor, diseñadores y agentes implicados en
el proceso productivo.
La norma ISO 12647 ha sido creada con el objetivo de fijar
las especificaciones fundamentales que determinan los rasgos visuales de un
producto impreso, así como los rangos de tolerancias, la eliminación de
diferencias entre la prueba y el resultado para el cliente y por último, que
exista una conversación correcta del color entre diferentes momentos del
proceso productivo en Artes Gráficas impresas.
ISO 12647 es una norma que incluye parámetros para el
control y sobre la correcta gestión del color proporcionando estabilidad,
uniformidad y repetibilidad en la producción gráfica.
¿Ventajas? La globalización ha cambiado las relaciones entre
los clientes y las empresas de servicios de impresión. Cada vez es más
frecuente que un mismo cliente encargue un mismo trabajo a imprentas en
diferentes localizaciones para agilizar la distribución de dicho trabajo o
ahorrar costes. En estas ocasiones las normas ISO tienen mucha importancia
puesto que si se rigen bajo ellas, todas usarán los mismo valores
colorimétricos y las diferencias serán mínimas o ninguna.
Por lo tanto, ¿Qué ventajas proporciona la ISO 12647? Entre
otras , proporciona resultados predecibles y repetibles, soluciones seguras y
contrastadas, predictibilidad del color independientemente de quién o dónde se
realice, repetibilidad de la Calidad, ahorro de costes en tiempo y materiales,
proporciona un elevado control y mejora la comunicación entre los distintos
departamentos que intervienen en la realización del proyecto o trabajo.
domingo, 23 de junio de 2013
Papel
EL PAPEL
Procesamiento:
La fabricación del papel se realiza en una máquina papelera,
la que está constituida por una tela sin fin que gira a gran velocidad,
accionada por un conjunto de rodillos mecánicos. Sobre esta tela cae una mezcla
de fibras que forman una capa que pasa por rodillos que la succionan y la
secan, dando forma al papel. Luego éste se rebobina y almacena.
Etapa I
La madera es obtenida en forma sustentable de los bosques
cultivados del país y trasladados en camiones a la fábrica de celulosa, donde
se depositan en el sector industrial para su elaboración posterior.
Etapa II
Los trozos de madera que provienen de los bosques
cosechados, entran a la fábrica para sacarles la cáscara y la corteza.
Etapa III
Luego es picada en pequeñas partes o astillas por una
máquina llamada chipiadora y se acumula en grandes pilas a la espera de ser
utilizadas.
Cocción (Etapa IV)
Etapa IV)
Las astillas son sumergidas a alta temperatura (130 y 179
grados celsius) en un licor compuesto de agua y otros productos químicos,
sulfitos y soda cáustica para separar las fibras de la madera y obtener pasta
de celulosa.
Aquí también se obtienen lignina y hemicelulosa, sustancias
que se reciclan y se aprovechan en otras partes del proceso.
Blanqueo (Etapa V)
Etapa V
La pasta de celulosa es depositada en otros tambores donde
se agregan productos químicos para blanquearlas, tales como dióxido de cloro,
oxígeno, peróxido, y soda cáustica. Esto permitirá tener un papel más blanco,
según el tipo de producto que quiera el fabricante.
Secado y
embalado (Etapa VI y VII)
Etapa VI
La celulosa blanqueada es pasada por una
cinta transportadora que pasa por unos rodillos con calor para secarlas.
Etapa VII
Una vez seca, la celulosa es almacenada en
paquetes para su posterior transporte a las fábricas de papel.
Etapa I
La celulosa es traída desde su lugar de fabricación a través
de camiones para luego transformarla en papel.
Etapa II
La pasta de celulosa que contiene las fibras cae sobre una
tela móvil donde se produce la formación de la hoja por el entrecruzamiento de las
fibras.
Etapa III
El exceso de agua de la pasta de celulosa pasa a través de
la tela donde se elimina en un recipiente.
Etapa IV
La hoja de papel pasa por prensas que por presión y succión
eliminan parte del agua.
Etapa V
La hoja de papel húmeda pasa por distintos grupos de
cilindros secadores que le aplican calor y la secan.
Etapa VI
Un cilindro de gran diámetro aplasta la hoja de papel, para
producir un papel liso y brillante
Etapa VII
El papel recibe un baño de almidón con el cual se sella su
superficie.
Etapa VIII
El papel pasa a través de unos rodillos de acero para
proporcionarle tersura y un espesor homogéneo.
Etapa IX
El papel se enrolla para luego ser bobinado y/o cortado a
las medidas requeridas.
TIPOS DE PAPEL PARA IMPRESIÓN
·
Papel Offset:
Se denominan así los papeles sin estucar utilizados
principalmente para papel de carta, sobres, facturas, fotocopias, etc. Es el
papel típico de fotocopiadoras o impresoras laser con ligeras diferencias de
calidades. Ofrece una amplia gama de calidades de papel, fabricados
especialmente para litografía.
·
Papel Estucado o couché:
Brillo o mate es habitualmente utilizado en revistas,
catálogos y folletos. Lleva un revestimiento suave para obtener una superficie
mucho más compacta y lisa. No es recomendable para escribir encima.
·
Papeles de Colores:
Igual que el papel Offset pero con colores, puedes elegir
entre más de 10 colores diferentes.
·
Papel Fotográfico:
Brillo o mate se usa para imprimir fotos o dar a tus
trabajos una calidad fotográfica.
·
Papel Autoadhesivo:
Para la impresión de etiquetas adhesivas en diferentes
formatos. Lleva por un lado, una capa de adhesivo que adhiere el material por
simple contacto.
·
Papel Autocopiativo:
Utilizado para albaranes, facturas, talonarios, etc. El
papel autocopiativo es un tipo especial de papel multicopia que transfiere lo
que se anota en la primera copia a las posteriores ya sea mediante presión
manual o impresión.
·
Papel reciclado:
Papel fabricado mediante material de papel utilizado.
GRAMAJE
El Gramaje, es la masa de la unidad de superficie del papel
expresada en gramos por metro cuadrado. Esta medida es importante ya que de la
misma depende la regulación de la pasta de papel en la máquina, en función del
peso en gramos por metro cuadrado que se va a dar al papel. Esta relación es
importante porque el comercio de papel se realiza en pesetas por kilogramos.
También hay que apuntar que en el ámbito comercial se utiliza otra unidad de
peso, la resma, que equivale a 500 hojas.
Tipos de gramaje:
·
El gramaje de referencia es el de 80 gramos que
es el típico de fotocopiadora. También es muy utilizado en el interior de
libros.
·
Las tarjetas de visita suelen imprimirse en
papel de 300 gramos. También las carpetas de presentación de presupuestos.
·
Una portada de un libro de bolsillo suele ir en
papel estucado de 250 gramos, muchas veces plastificado brillante.
·
Un tríptico o un buzoneo suele ir en papel
estucado brillante de 115 o 135 gramos.
Prueba De Color
PRUEBAS DE COLOR
QUE ES
Las pruebas de color permiten analizar aspectos
fundamentales como la calidad de la reproducción de las imágenes, la
reproducción del color y los errores de producción y montaje. Las pruebas de
color más fieles son aquéllas producidas a partir de las películas finales. Lo
ideal es una muestra de la manera más realista posible.
Mediante la superposición de las imágenes en colores de las
películas, se compone una reproducción del impreso final sin necesidad de poner
en funcionamiento una prensa. A estas pruebas se les llama “análógicas” y son
bastante fieles pues reproducen el punto original de las películas, pero tienen
el inconveniente de que el espectro de colores de la prueba no necesariamente
simula las tintas de impresión, ya que la prensa tiene una ganancia de punto
distinta a la mezcla óptica producida por la prueba de color para quien la
observa.
Características :
-
Comprobación de la calidad de simulación:
comprobación de que el sistema de pruebas emula correctamente la condición de
impresión de una determinada tecnología de impresión y que los valores
colorimétricos y de ganancia de punto están dentro de las tolerancias
permitidas.
-
Comprobación de la calidad de simulación por
parte del cliente o peticionario del trabajo: es posible generar confianza y
fidelizar al cliente si este es capaz de corroborar la calidad de las pruebas
de color entregadas. Es una actitud cada vez más extendida en el sector, y que
contribuye a la mejor interpretación del trabajo en sí. El hecho de que el
cliente pueda medir las pruebas de color, genera en este una confianza en el
resultado final así como en la empresa productora de las mismas, convirtiéndose
finalmente en una especie de arma de marketing.
-
Control periódico de la calidad de simulación de
un sistema de pruebas: mediante las pertinentes mediciones y con el intervalo
de tiempo adecuado, es posible saber si existe desviación colorimétrica de
nuestro dispositivo de impresión.
Procedimientos :
·
Guías de impresión
Imprimir consistentemente en una prensa es
tarea difícil. Existe una multitud de variables por considerar, como las
planchas, la tinta, el papel, las mantillas y la condición general de la
prensa, sólo para mencionar algunas. Sin embargo, la impresión ya no consiste
en un proceso subjetivo, es decir, en comparar un pliego impreso con otro para
determinar si existe una buena igualación de color. La impresión consistente
requiere mediciones y, dicho simplemente, si los números se igualan, los
colores también.
·
Paso 1. Elija una guía de impresión.
El primer paso del proceso es determinar la guía de impresión que
imprimirá en la prensa día a día. Refiérase a la tabla 1 con el fin de escoger
la guía que satisface más sus necesidades para la mayor clase de impresos que
usted hace en la prensa. En este ejemplo usaremos la guía SWOP de impresión.
·
Paso 2. Copie planchas lineales
La mejor forma de determinar exactamente cómo está imprimiendo la prensa
es copiar planchas lineales. Esto significa que los valores de entrada del
archivo deben ser iguales a los valores de la plancha (50% del archivo digital
= 50% de punto en la plancha; 25% de punto del archivo digital = 25% de punto
en la plancha, y así sucesivamente). A través de esta calibración lineal de las
planchas podremos identificar las características de impresión de la prensa
para un juego específico de tintas y papeles. Asegúrese de incluir una escala
de control de plancha en la copia de la plancha para verificar que los valores
de los puntos están copiados con precisión en la plancha.
·
Paso 3. Imprima las planchas lineales en la
prensa y analice los resultados impresos.
Monte las planchas lineales en la prensa e imprima el formato de prueba.
Su objetivo es lograr la meta indicada en la guía elegida en el paso 1.
Recuerde que la guía se convierte en la meta definida para todos los demás
tirajes que se hagan en el futuro en esa prensa.Tenga en cuenta que resulta
altamente improbable que usted iguale los valores TVI (ganancia de punto total)
definidos en la tabla de guía. Esto es normal puesto que las planchas que
estamos imprimiendo en la prensa son lineales y han sido diseñadas para
determinar las características de impresión de la prensa, no para lograr la
ganancia de punto deseada en esa guía de impresión específica. Lo más
importante, en este punto, es asegurarse de que el operario de la prensa esté
imprimiendo con la densidad correcta.
·
Paso 4. Elabore curvas de las planchas
Mediante los valores de la columna ?Peso adicionado (o sustraído) para
igualar SWOP?, construya una curva usando el programa de calibración de la
copiadora de planchas. La mayoría de programas de calibración permite
simplemente aplicar un valor para el punto de 50%, y el resto de la curva caerá
en su sitio.
·
Paso 5. Copie nuevas planchas con estas curvas
Con los valores correctos aplicados al programa de calibración del equipo
CTP, el próximo paso es exponer nuevas planchas con las curvas ya aplicadas.
Asegúrese de incluir en la plancha una escala de control de copiado para
verificar que las curvas construidas son precisas.
·
Paso 6. Imprima en la prensa con las planchas
que contienen las curvas y analice los resultados obtenidos en el pliego.
Monte las planchas copiadas con las curvas e imprímalas en la prensa. Su
meta es la guía de impresión elegida en el paso 1. El operario de la prensa
debe imprimir a la densidad, contraste y ganancia de punto especificadas en la
guía de impresión. Dado que las planchas ahora tienen una curva basada en el
tiraje lineal hecho en el paso 3, la ganancia de punto (TVI) de cada color de
la policromía debe ser precisa. Hale una muestra de los pliegos impresos y
mídala para comprobar la consistencia del tiraje. En este punto, usted debe
estar logrando los valores meta de acuerdo con la guía elegida en el paso 1.
·
Paso 7. Use los valores medidos en el paso 6
para calibrar su prueba digital.
Ahora
que su prensa (y su operario) están dando resultados conforme la guía de
impresión, usted puede calibrar su prueba digital. Esto se logra midiendo las
escalas contenidas en los formatos de pruebas de PIA/GATF o imprimiendo en la
prensa una escala de administración de color y creando un perfil.
domingo, 16 de junio de 2013
martes, 11 de junio de 2013
Actividad Sobre Catalogo
COMO SE
DEBE DISEÑAR UN CATALOGO
1. Recopila
el contenido: asegúrate de que tengas todo lo necesario a tu disposición antes
de empezar con los pasos del diseño.
2. Imágenes del producto. Contrata a un
profesional si no tienes conocimientos sobre fotografía. Las fotografías de tus
productos son uno de los aspectos más importantes de un catálogo ya que es lo
primero que verá el cliente. Una imagen atractiva animará a los clientes a leer
la descripción y, con suerte, a hacer la compra. Si te sientes cómodo tomando
fotografías tú mismo y tienes una cámara digital, configura la cámara en su
resolución más alta y sigue el protocolo para tomar fotografías: usa fotos
individuales, y no en grupo, de los productos en un fondo claro, agrega un poco
de sombra para hacer que los productos resalten de la página, y súbelos a no
menos de 300 dpi.
3. Características
del producto. Asegúrate de que sepas todas las especificaciones técnicas de
cada producto. Esto te ayudará a escribir sus descripciones. También debes
asignar números de artículos y precios, incluyendo los precios originales y los
de descuento. También debes anotar todos los beneficios que te vengan a la
mente mientras revisas tus productos.
4. Crea un
bosquejo de tu catálogo: Tal vez te sientas tentado a saltarte este paso, pero
es el paso más importante en el proceso porque te ayudará a no perder el tiempo
en volver a hacer la distribución de las páginas.
5. Tamaño.
Primero decide el tamaño que necesitas que tenga tu catálogo al estar cerrado.
Debes tomar en cuenta los costos de envío y también la cantidad de productos
que ofreces.
6. Cantidad
de páginas. Luego escoge el número de páginas que piensas que necesitarás. No
te olvides de una tabla de contenidos, cualquier producto que se vaya a ofrecer
en una página completa, y la información extra en las páginas, como la historia
de la compañía. Asegúrate de mantener el total de páginas en incrementos de
cuatro ya que las imprentas imprimen cuatro páginas en una lámina de papel
completa (dos al frente y dos atrás)
7. Organízate.
Ahora debes planificar qué información incluirás en cada página. Asegúrate de
poner los productos similares juntos.
8. Escribe
el contenido: Cuando escribas los derechos de autor, usa oraciones y párrafos
cortos y fáciles de leer evitando usar demasiado lenguaje técnico.
9. Descripciones
de productos. Cada descripción debe ser corta, entre 50 a 150 palabras. Debes
incluir las características de cada producto, pero asegúrate de anotar los
pequeños beneficios en cada característica. Y no te olvides del beneficio
principal. Por ejemplo, las características de agarre de los guantes para golf
proporcionarán un agarre estable en el palo de golf, pero lo más importante es
que los clientes podrán jugar a nivel profesional cuando usen estos guantes
(beneficio principal).
10. Debes
conseguir buena información de relleno. A veces es necesario tenerla a la mano
debido a los incrementos de cuatro páginas. Los artículos de relleno deben
promover el propósito de tu catálogo (vender productos). Al incluir la historia
de tu compañía ayudará a que el cliente se sienta más cómodo comprando tus
productos. Al igual que los testimonios de los clientes y las garantías.
Cualquier cosa que haga que el cliente esté tranquilo y que haga que sienta que
tu compañía es legítima ayudará con el propósito.
11. Debes
tener una cubierta impresionante. La cubierta decidirá si tu catálogo es un
éxito o no. Si la cubierta no captura la atención del cliente, el destino del
catálogo puede ser el basurero antes de que el cliente siquiera lo abra. Si tu
catálogo es por estación, debes usar un tema que vaya con la época del año o
con alguna fiesta venidera.
12. Diseña
un formulario de pedido. Aunque crear un formato de pedido puede ser un poco
tedioso, debes tener en mente que el cliente tal vez decida ya no comprar esa
lámpara única porque el formato es demasiado complicado. Si incluyes un número
de servicio al cliente estarás proporcionándole al cliente una manera de
contactarte si no sabe qué hacer. Si incluyes el formato con perforaciones y
con la dirección adjunta hará que sea mucho más fácil para el cliente enviarlo
por correo. No olvides cosas importantes como la opción de agregar una cantidad
de productos y las opciones de dirección de envío y de cobro.
13. Imprime
el catálogo. Si tu catálogo sólo tiene cuatro páginas, puedes tratar de
imprimirlo tú mismo, pero un profesional lo hará más rápido y te asegurará
resultados de calidad. Además, una imprenta se encargará de los asuntos como la
implementación de las páginas (orden de páginas) y los dobleces (asegurándose
de que no haya páginas más largas que otras). Una imprenta también usará una
técnica de encuadernación más duradera. Algunas imprentas también proporcionan
servicios de envío para tu conveniencia. Sólo asegúrate de encontrar una
imprenta en la que puedas confiar, que ofrezca un precio razonable y calidad
profesional.
ELEMENTOS
CLAVEZ DE UN CATALOGO
Es necesario
que usted cuente con los servicios de un diseñador grafico profesional para que
sus folletos, ya sean volantes dípticos y/o
trípticos, tengan un alto impacto visual
y una máxima capacidad comunicativa,
pues para hacer un buen catalogo se debe
tener en cuenta:
-Definir
el Mensaje del Catalogo
- Definir el
Público hacia el que va dirigido
-Redactar un
texto claro
-Seleccionar
una tipografía adecuada
-Decidir el
corte y el Plegado
-Tener en
cuenta los paneles que va a tener flyer o catalogo
-Seleccionar
los colores adecuados para la revista
- Elige el
papel para la revista o catalogo
-Panel
offset
-Decidir Q
Tipo de laminado
PARTES DE UN
CATALOGO
-
Portada:
Se llama portada a la primera página del catálogo, a la tapa. La portada es la
carta de presentación. Debe ser llamativa, atractiva pero no sobrecargada. Ésta
debe dejar claro que es un catálogo personalizado de la empresa a representar,
respetando la coherencia visual y presentando de forma visible el logo
corporativo. Se recomienda que en vez de sobrecargar la portada de productos,
se haga una presentación de la empresa. Una buena estrategia es presentar un
producto destacado.
-
Contenido:
Se llama contenido a las páginas internas del catálogo, las que se encuentran
entre la portada y la contraportada. El contenido es una gran tienda dentro del
catálogo, es el momento en el que los lectores recorren las paginas buscando
que comprar, buscando precios y ofertas. El contenido se puede dividir por
sectores por ofertas o por lo que se desee teniendo en cuenta un criterio de
orden. El orden caracteriza al catálogo. Es de suma importancia tener cuidado
con el diseño del contenido porque éste debe combinar la exposición de la mayor
parte de productos con un orden fácil de seguir.
-
Contraportada:
Se llama contraportada a la última página del catálogo. La contraportada puede
ser una continuación del contenido, ser la última página o puede presentar
características propias. Si se utiliza para página de contenido, el criterio
será el mismo que sigue el resto de las páginas de contenidos. En cambio si se
le quiere dar a la contraportada un
carácter particular, se puede colocar en ella toda la información referente a
las formas de pago o a la manera de contactarse con la empresa.
CUALES SON
LOS TIPOS DE CATALOGOS
-
Catálogo
analítico: su objeto es destacar algún elemento o parte del documento. Suele
añadir a los datos de la ficha bibliográfica, un resumen informativo o
analítico de la obra detallando su contenido.
-
Catálogo o registro de entrada: en el cual se
van anotando los documentos por orden de llegada a la biblioteca
-
Catálogo
de publicaciones periódicas: es un catálogo independiente de los anteriores que
se ordena alfabéticamente por títulos y sirve tanto de registro, como de
catálogo.
-
Todos
los anteriores (Catálogo Diccionario): se trata de un compendio ordenado
alfabéticamente del Catálogo alfabético de autores y obras anónimas, del
catálogo de títulos y del catálogo de materias (no se incluye el catálogo
sistemático de materias).
-
Localización (Catálogo Topográfico): se ordena
de acuerdo con la signatura topográfica, es decir, siguiendo la notación o
número de orden de los libros en los estantes. Se trata de un catálogo para uso
interno y no para los usuarios y tiene como fin servir para la ordenación
interna de los depósitos de la biblioteca o centro de documentación, y
confeccionar el inventario periódico de fondos.
miércoles, 5 de junio de 2013
Actividad Scanner
QUE ES UN SCANNER
Un scanner es un periférico o dispositivo de entrada en el
ordenador, que convierte imágenes impresas en papel u otras superficies, en
imágenes digitales, para ser almacenadas en el ordenador. El scanner es uno de
los elementos más utilizados en computación debido a la ventaja de poder
obtener las imágenes digitalizadas y poder modificarlas, corregirlas o
almacenarlas. Existen varios tipos de scanner, de distintos precios y
funcionamientos. Hoy, se adquieren más comúnmente como un integrante de las
llamadas multifuncionales, que también sirven como impresora y fotocopiadora.
El funcionamiento de un scanner es casi el mismo en cuanto a
la captación y transformación de imágenes. Primero se ilumina la imagen
mediante una fuente de luz. Mientras más clara sea la imagen, mayor luz se
refleja. La luz se conduce al reflejarse en un sistema de espejos que la llevan
a un dispositivo llamado CCD, que la transforma en señales eléctricas. Luego,
un convertidor analógico digital (DAC) transforma las señales en formato
digital y el resultado se transmite al ordenador mediante un caudal de bits. En
un scanner blanco y negro, cada pixel se digitaliza en 1 bit. En la escala de
grises, los pixeles se digitalizan 8 bits, logrando 256 tipos de grises. En los
de colores, cada pixel se digitaliza en 24 bits, obteniendo 16 millones de
colores.
TIPO DE SCANNER
ESCÁNER DE CAMA PLANA
Este equipo puede escanear objetos planos como fotografías,
hojas sueltas, libros y revistas. Funciona de forma similar a una fotocopiadora.
El objeto a escanear se coloca sobre el vidrio y un cabezal escaneador
capturará la imagen. Normalmente se consiguen en tamaño carta.
En icono-computadoras-pc.com encontrarás los escáneres
adecuados para tu trabajo a precios competitivos.
ESCÁNER DE DIAPOSITIVAS Y PELÍCULA
Hay modelos de scanner plano que incluyen adaptadores para
transparencias o película, los cuales son muy útiles para pasar tus imágenes a
la computadora.
ESCANER DE TAMBOR
Algunos profesionales de las artes gráficas siguen prefiriendo
los equipos de tambor de alta resolución. El sistema de tambor hace girar el
original a través de los sensores de un "tubo foto multiplicador"
(Photo Multiplying Tube ó PMT) repetidamente y a altas velocidades para lograr
un escaneo de muy alta calidad.
Obviamente estos aparatos están fuera del alcance del
bolsillo del usuario común. Afortunadamente hay algunos burós de pre prensa que
cuentan con estos equipos y ofrecen el servicio de escaneo.
COMO SCANEAR UN DOCUMENTO
1º Colocar el documento en el escáner con el texto boca
abajo, bien sobre el cristal del equipo escáner si se va a utilizar la
alimentación manual o bien en el alimentador automático (el equipo instalado
permite la alimentación automática de un máximo de 10 páginas) y con la cabecera
del documento hacia el lado izquierdo.
2º Desde el ordenador:
Pinchar dos veces en el icono de la aplicación PaperPort. Se
aconseja poner en el “escritorio” del ordenador el icono para acceso directo a
la aplicación PaperPort que permite la utilización del escáner, en caso de no
ser así habrá que repetir cada vez la siguiente secuencia de pasos:
1-Pulsar el botón de INICIO que figura en la parte inferior
izquierda de la pantalla del ordenador.
2-Elegir la opción Programas.
3-Elegir en el cuadro que aparece la opción ScanSoft
PaperPort.
4-Elegir en el cuadro que aparece la opción PaperPort.
Con ello entramos en la aplicación PaperPort al igual que si
hubiéramos pinchado dos veces en el icono del escritorio.
3º Para escanear:
1-Seleccionar el icono DIGITALIZAR del menú principal que
aparece en la cabecera de la pantalla que ofrece la aplicación abierta.
2-Seleccionar Documento en la opción “¿Digitalizar qué?”
3-Pulsar el botón DIGITALIZAR.
4-En el nuevo cuadro de diálogo que aparece denominado
“Configuración del Escáner”, elegimos las siguientes características del
documento digitalizado que se va a obtener:
A) Elegir la opción Texto de entre las tres que aparecen
relativas al documento (texto, Web, fotografía).
B) Elegir la opción del desplegable que aparece en Tipo de
escaneo: blanco y negro o color (256
colores), según el documento a escanear.
C) Pulsar el botón PREESCANEAR si queremos tener una visión
preliminar del documento, lo cual es aconsejable, pero se debe advertir de que
si el documento se coloca en el alimentador automático del escáner, una vez
realizado el pre escaneo deberemos recolocar el documento en el alimentador
automático. Para documentos de más de 1 página o con texto a doble cara se
recomienda utilizar el alimentador automático para mayor rapidez de escaneo,
siempre que no se exceda del máximo de 10 páginas cada vez.
D) Pulsar el botón
INICIAR para realizar el escaneo del documento. Si se utiliza la bandeja
de alimentación automática del escáner, se escaneará todo el documento
automáticamente (si fuera a doble cara habría que recolocar el documento en el
alimentador automático por la otra cara y repetir el paso ‘C)’ y ‘D)’).
E) Pulsar el aspa (X) que aparece en el extremo superior
derecho de este cuadro de diálogo en el que estamos trabajando, para cerrarlo.
Aparecerá un nuevo cuadro de diálogo con los botones “Digitalizar más páginas”,
“Digitalizar otra carilla” o “Listo”. Se seleccionará la que corresponda.
F) Seleccionar Listo
para terminar.
G)El documento escaneado, generado en formato PDF, aparecerá
en la pantalla principal de la aplicación PaperPort que se está utilizando y
desde allí se podrá realizar la operación que se quiera con el documento
obtenido (guardarlo, enviarlo por correo electrónico, convertir a otro formato,
etc.).
COMO SCANEAR DESDE PHOTOSHOP
Lo único que has de hacer es descargarte de la web de Adobe
el Plugin que te permitirá volver a hacerlo.
INCONVENIENTE: Solo funciona en Photoshop 32 bits.
PROCEDIMIENTO:
-Descarga el Plugin del link que encontrarás más abajo
-Descomprímelo
-Busca el directorio donde tengas instalado el ADOBE
-entra en la carpeta “Adobe Photoshop CS5” – NO EN LA DE
“Adobe Photoshop CS5 (64 Bit)”
-entra en la carpeta “Plug-ins”
-Copia aquí el contenido que acabas de descomprimir
-Ahora solo tienes que usar el Photoshop de 32bits desde –
Inicio/Todos los programas/adobe CS5/Adobe Photoshop CS5
-Ya puedes escanear desde la opción “Importar/(Nombre de tu
escáner)”
miércoles, 22 de mayo de 2013
jueves, 16 de mayo de 2013
Actividad -Fotografia 2
PLANOS EN FOTOGRAFIA
R/ En fotografía cine y video existe una convención internacional respecto a como presentar la
figura humana en el cuadro o pantalla , ya sea de cuerpo entero como de manera parcial .
Plano general: Se
usa para visualizar completamente a nuestro modelo y abarca todo los elementos
de una escena, es decir, que aparece todo el cuerpo de pies a cabeza, sin
ningún tipo de recorte.
Plano americano:
También conocido como plano tres cuartos, tiene su origen en las películas de
western americanas, que se caracterizaban por sus encuadres por debajo de la
cadera hasta las rodillas. Es muy útil cuando se quiere retratar a varias
personas.
Plano medio: En
este se muestra al modelo desde la cabeza hasta la cintura, y también se puede
emplear para fotografiar a varias personas interactuando. Se emplea con
regularidad en la fotografía de moda ya que permite destacar la belleza de la
persona.
Plano medio corto: Se
le puede conseguir con otros nombres como plano pecho o plano busto, aunque en
lo personal me parece más profesional llamarlo plano medio corto, y consiste
sencillamente en mostrar a la persona desde la cabeza hasta la mitad del pecho.
La idea de este tipo de plano es enfocar la atención exclusivamente en la
persona aislándola de su entorno.
Primer plano: Se
emplea generalmente para destacar la mirada o el gesto de una persona, y el
encuadre va desde la cabeza hasta los hombros. Es el más indicado para el
retrato del rostro, ya que, destaca los detalles. Suelen usarse encuadres
verticales, aunque esto no es una regla estricta.
Primerísimo primer
plano: Este tipo de plano es mucho más agresivo e íntimo que los
anteriores. Se logra encuadrando desde la cabeza (cortando por el medio o por
encima de la frente) hasta la punta del mentón. Hay que cuidar mucho los
detalles en este tipo de plano, controlar el enfoque y la profundidad de campo
es primordial, de lo contrario se puede estropear la captura.
Plano detalle: Se
emplea para destacar elementos específicos, con este tipo de plano se pueden
lograr encuadres creativos y originales, requiere de mucha capacidad de
observación por parte del fotógrafo. En este tipo de plano el acercamiento se
maximiza para enfatizar ciertos elementos que de otra manera podrían pasar
desapercibidos. No se debe confundir con fotografía macro.
EJEMPLOS :
HORIZONTE
LEY DE TERCIOS
MIRADA ODIRECCION
TIPOS DECAMARAS
Cámaras compactas
Cámaras réflex SLR /DSLR
Cámaras de medio formato
Cámara técnica o de banco óptico
Camara TLR
Camara INSTANTANEA
Camara TELEMÉTRICA
Camara ACUÁTICA
ACTIVIDAD FOTOGRAFIA
QUE ES FOTOGRAFIA
R/
La fotografía es aquella forma de arte que utiliza para sus fines
la técnica de grabar imágenes sobre un material sensible a la luz, en base a
ciertos fenómenos ópticos y químicos. El término fotografía proviene de la
unión de dos palabras del griego, foto, que se traduce al español como “luz”, y
grafía, que significa “escritura”. Por lo tanto, la palabra fotografía
significa algo así como “escribiendo con la luz”.
A grosso modo, es posible tomar
fotografías gracias al principio de la cámara oscura. A partir de este
principio resulta posible proyectar una imagen, la que ha sido captada a través
de un pequeñísimo orificio, sobre una superficie. De este modo, el tamaño de la
imagen capturada es disminuido mientras que su nitidez se ve beneficiada. Esta
imagen se almacena en una película sensible, sin embargo, con el correr de los
años y los avances tecnológicos que, sin duda benefician a la fotografía, han
permitido la creación de cámaras digitales en las que las imágenes son captadas
por sensores digitales denominados CMOS y CCD. Las cámaras digitales han
revolucionado esta actividad, al punto que estas se encuentran incluso
integradas a gran parte de los teléfonos celulares hoy en día, y son bienes de
consumo masivo.
QUE ES VELOCIDAD DE OBTURACION
R / En fotografía, la
mal llamada velocidad de obturación, que en realidad se refiere al tiempo de
exposición hace referencia al periodo de tiempo durante el cual está abierto el
obturador de una cámara fotográfica. Se expresa en segundos y fracciones de
segundo por lo cual se entiende que estamos hablando de tiempo y no de
velocidad (tiempo/distancia).
El tiempo de exposición puede tener un impacto dramático al
fotografiar objetos en movimiento. Es necesario ajustar la apertura para
obtener una exposición adecuada.
QUE ES DIAGRAMA
R/ Cuando estas
planeando hacer alguna producción en la que necesitas una configuración de luz
específica, tener un diagrama de iluminación a la mano es algo que te puede
facilitar la vida a ti y a tu staff, ya que con este le podrás indicar a tus
asistentes exactamente como y donde quieres acomodado el equipo al mismo tiempo
de indicarles que tipo de caja de luz, donde posicionar al sujeto, la cámara
etc. además este, también te puede servir para recordar o ilustrar como fue
hecha determinada toma y su respectiva configuración.
QUE ES ISO Y CUALES
SE UTILIZAN
R/ La sensibilidad
ISO marca la cantidad de luz que necesita nuestra cámara para hacer una
fotografía. Este concepto, que viene arrastrado de la fotografía convencional,
se mantiene en la fotografía digital, aunque sus fundamentos son algo
diferentes. En las cámaras digitales, el sensor o CCD es el chip encargado de
la captura de la imagen. Está compuesto por una malla de miles de celdas
fotosensibles en las que se recibe la imagen formada por el lente.
Cada una de esas celdas genera una corriente eléctrica en
presencia de la luz. Esa corriente eléctrica será luego convertida en datos
numéricos que se almacenarán en forma digital binaria en la memoria de la
cámara dando origen a un píxel.
Cada una de esas celdas genera una cantidad más o menos fija
de corriente eléctrica (y por lo tanto de datos) al azar, aún en ausencia de la
luz y en relación a la temperatura.
La sensibilidad de cada uno de los elementos del sensor es
fija, con un valor aproximado equivalente a 100 ISO. Los índices ISO superiores
que nos ofrece la cámara digital se logran no por un incremento en la
sensibilidad de los elementos captores, sino por una amplificación posterior de
la señal que estos emiten.
La mayor calidad de imagen con una cámara digital se
obtendrá usándola a su menor sensibilidad ISO equivalente.
El uso de sensibilidades ISO mayores se traducirá en un
aumento de pixeles distribuidos al azar, principalmente en las zonas de sombra
de la imagen. El ruido, a diferencia del grano, no será proporcional en toda la
imagen, sino que se manifestará de forma más evidente en las zonas oscuras.
lunes, 13 de mayo de 2013
jueves, 2 de mayo de 2013
Tipologia De Archivos
1.
QUE SON ARCHIVOS
R/ Los archivos también denominados
ficheros (file); es una colección de información (datos relacionados entre sí),
localizada o almacenada como una unidad en alguna parte de la computadora.
Los archivos son el conjunto organizado de
informaciones del mismo tipo, que pueden utilizarse en un mismo tratamiento;
como soporte material de estas informaciones.
Los archivos como colección de datos sirve
para la entrada y salida a la computadora y son manejados con programas.
Los archivos pueden ser contrastados con
Arrays y registros; Lo que resulta dinámico y por esto en un registro se deben
especificar los campos, él número de elementos de un arrays (o arreglo), el
número de caracteres en una cadena; por esto se denotan como "Estructuras
Estáticas".
En los archivos no se requiere de un tamaño
predeterminado; esto significa que se pueden hacer archivos de datos más
grandes o pequeños, según se necesiten.
Cada archivo es referenciado por su
identificador (su nombre.).
2.
QUE ES UNA EXTENCION DE ARCHIVO
R/ La extensión de archivo es un grupo de
letras o caracteres que acompañan al nombre del archivo y en el caso de
windows, podrá servir para indicar su formato o qué tipo de archivo es.
La encontraremos al finalizar el nombre del
archivo, donde veremos un punto y unos caracteres, Archivo.jpg por ejemplo, en
este caso, la extensión sería jpg.
Algunas de las extensiones más conocidas
podrían ser: .avi, .exe, .mp3, .wmv, .wav, .ra, .jpg, .gif, .pdf, .mpeg, .mov,
.rar, .zip, .doc, .docx, .iso, .bin, .nrg, .pps, etc.
Esta extensión nos puede servir para
indicarle al sistema con que aplicación abrir cada tipo de archivo. En el caso
del .jpg por ejemplo, le podremos asignar un programa de retoque fotográfico,
de visionado de imágenes, el propio visor de windows, etc. para que siempre que
encuentre un archivo de este tipo, con esta extensión, lo ejecute con ese
programa.
3.
QUE ES UN ARCHIVO DE TEXTO
R/ Un archivo de texto llano, texto simple,
texto plano, texto sencillo o texto pelado (en inglés plain text) es un archivo
informático compuesto únicamente por texto sin formato, sólo caracteres, lo que
lo hace también legible por humanos. Estos caracteres se pueden codificar de
distintos modos dependiendo de la lengua usada. Algunos de los sistemas de
codificación más usados son: ASCII, ISO-8859-1 o Latín-1 y UTF-8.
Carecen de información destinada a generar
formatos (negritas, subrayado, cursivas, tamaño, etc.) y tipos de letra (por
ejemplo, Arial, Times, Courier, etc.). El término texto llano proviene de una
traducción literal del término inglés plain text, término que en lengua
castellana significa texto simple o texto sencillo.
Las aplicaciones destinadas a la escritura
y modificación de archivos de texto se llaman editores de texto.
4.
QUE ES UN ARCHIVO DE IMAGEN
R/ El Archivo Nacional de la Imagen es una
dependencia del Sodre, destinada a reunir, preservar, documentar y difundir sus
acervos audiovisuales, colecciones de filmes, fotografías y videos.
Cine Arte fue creado en 1943, cumpliendo
una importante labor en la formación de un público cinéfilo, creando la primera
colección de películas de valor artístico y realizando festivales
internacionales de cine documental y experimental, como certámenes nacionales
de cine y video.
En 1985 se une con la división foto
cinematográfica y el aporte de una importante colección fotográfica, cambiando
a su denominación a la actual: Archivo Nacional de la Imagen.
5.
QUE ES UN ARCHIVO DE VIDEO
R/ Son aquellos que tienen extensión .wma
.avi básicamente en mac son los quick time, no recuerdo la extensión, los
primeros son para Microsoft, o sea Windows, y solamente pueden ser abiertos con
programas que reproduzcan video, actualmente esta el ares, el lime wire, el Windows
media audio y dependiendo otros equipos, por ejemplo mi vaio tiene sus propios
programas para reproducción (vaio multimedia). En si un archivo de video
actualmente son aquellos que tienen imágenes y audio con reproducción simultánea,
aunque hay video sin audio, entonces al video se le denomina como una reproducción
de varias imágenes (fotos) lo mas rápido en 1 segundo, que no lo detecta el ojo
humano, pero si tienes o haz tenido la oportunidad de ver algo en una pantalla
lcd o de plasma de 42" se ve que la imagen y el sonido van disparejos...
entonces el video en cinematografía tiene su historia pero ahora es más
sencillo con el uso de la tecnología.
6.
QUE ES UN ARCHIVO DE AUDIO
R/ Un archivo de sonido es un contenedor multimedia que guarda una
grabación de audio (música, discurso, etc.). Lo que hace a un archivo distinto
del otro son sus propiedades, cómo se almacenan los datos, sus capacidades de
reproducción, y cómo puede utilizarse el archivo en un sistema de administración
de archivos.
Ejemplos:
* ACC
* AC3
* AMR
* AU
* FLAC
* M4A
* MMF
* MP2
* MP3
* OGG
* WMA
Ejemplos:
* ACC
* AC3
* AMR
* AU
* FLAC
* M4A
* MMF
* MP2
* MP3
* OGG
* WMA
7.
QUE ES UN ARCHIVO DE COMPRENCION
R/ Si
has descargado de Internet programas o archivos, probablemente te has
encontrado con ficheros ZIP. Este sistema de compresión es un invento muy útil,
especialmente para los usuarios de Internet, ya que permite reducir todo el
conjunto de bits y bytes en un archivo para que se pueda transmitir más rápido
de Internet al usuario. Esto es esencial sobre todo para conexiones lentas, y
además nos ahorra mucho espacio en nuestro disco duro. Una vez que has
descargado el archivo, tu ordenador usa unos programas para expandir el archivo
a su tamaño original. Si todo funciona bien, el fichero o archivo expandido, es
idéntico al original antes de que fuera comprimido.
A primera vista puede parecer algo
complicado hacer esto. ¿Cómo se puede reducir los números de bits y bytes, y
después volverlos a añadir de forma exacta? Lo cierto es que el sistema
utilizado es bastante simple, dentro de su complejidad. A continuación veremos
como funciona este proceso.
Muchos archivos dentro de los ordenadores
son redundantes – tienen la misma información listada una y otra vez. Los
programas de compresión de archivos simplemente se libran de esa redundancia.
En lugar de listar un trozo de información repetidamente, lo que hace es listar
esa información una sola vez y luego hace referencia de ella cada vez que
aparece en el programa original. Como ejemplo, veamos un tipo de información
con el que estamos familiarizados, como el programa Word.
8.
QUE ES UN ARCHIVO DE SISTEMA
R/ Los
sistemas de archivos o ficheros (en inglés:filesystem), estructuran la
información guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro
de una computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente
utilizando un gestor de archivos. La mayoría de los sistemas operativos manejan
su propio sistema de archivos.1
Lo habitual es utilizar dispositivos de
almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como una cadena de
bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes
de longitud (También denominados clústers). El software del sistema de archivos
es responsable de la organización de estos sectores en archivos y directorios y
mantiene un registro de qué sectores pertenecen a qué archivos y cuáles no han
sido utilizados. En la práctica, un sistema de archivos también puede ser
utilizado para acceder a datos generados dinámicamente, como los recibidos a
través de una conexión de red (sin la intervención de un dispositivo de
almacenamiento).
Los sistemas de archivos tradicionales
proveen métodos para crear, mover, renombrar y eliminar tanto archivos como
directorios, pero carecen de métodos para crear, por ejemplo, enlaces adicionales
a un directorio o archivo (enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres
(".." en Unix).
El acceso seguro a sistemas de archivos
básicos puede estar basado en los esquemas de lista de control de acceso o
capacidades. Las listas de control de acceso hace décadas que demostraron ser
inseguras, por lo que los sistemas operativos experimentales utilizan el acceso
por capacidades. Los sistemas operativos comerciales aún funcionan con listas
de control de acceso
9.
PRINCIPALES PROGRAMAS UTILIZADOS EN PREPRENSA
R/
Adobe Photoshop -PSD
Adobe Premier –PRPROJ
Adobe Illustrator -Al
Adobe Reader-PDF
Corel Draw –CDR
1. CUADRO
NOMBRE DE ARCHIVO
|
EXTENCION
|
UTILIDAD
|
EJEMPLO
|
CDR
|
(.cdr)
|
Corel Draw es el formato nativo del
programa de gráficos vectoriales Corel Draw, siendo válido para PC y MAC.
|
|
DXF
|
(.dxf)
|
El formato DXF (Drawing Interchange
Format) es un formato vectorial que la empresa Autodesk lanzó para permitir
el intercambio de archivos de dibujo entre los diferentes programas de CAD.
Soporta hasta 256 colores (8 bits).
|
|
DRW
|
(.drw)
|
Formato grafico vectorial usado por
diferentes programas que funcionan bajo DOS y Windows, como Micrografx
Designer o Windows Draw. Los gráficos .drw pueden ser incluidos en
presentaciones creadas con PowerPoint, en diagramas de Microsoft Visio 2000 o
en documentos de Microsoft Word.
|
|
EMF
|
(.emf)
|
EMF (Enhanced MetaFile) es un meta
formato gráfico vectorial de 32 bits, reconocido por casi todas las
aplicaciones de diseño gráfico y compatible con los sistemas operativos
Windows, pudiendo ser usado en las aplicaciones del paquete Office.
|
|
PCX
|
(.pcx)
|
PCX es el formato nativo del programa
gráfico PC Paintbrush, de la empresa Z-Soft. Es uno de los formatos de mapa
de bits más conocidos, que soporta en sus últimas versiones imágenes de hasta
24 bits en color (unos 16,8 millones de colores), no presentando limitaciones
respecto al tamaño de las imágenes.
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